作者:金泰宇

我呢,6年策劃經驗,換了5家公司,跟過9個項目,上線5個,大成有2;做過執行,拼過關卡,搭過系統,算過數值,客串過兩場主策;踩過潮流的節點,也曾逆流而動;頁游入行,轉回端游,又跳進手游;待過大公司,見過土老板,窩過小外資,曾在風投熱捧的大佬手下干活,還和人鼓搗過創業計劃……以上這些吹牛全不重要,關鍵是,有一天我突然想明白了,所以,現在我已經不做游戲了。(至於原因我會在下面的生涯理想中提到)

我能領會題主所說的那種痛苦與彷徨,因為我也曾這樣一路走來。題目中的疑問,我們分開來說,先說工作,再談生活。


那些年加班傷不起的工作

工作,這是人生中完全無法回避的問題,你要花大半輩子時間去熟悉它,理解它,掌握它,運氣好可能會愛上它。下面,我們從簡單說起,由低到高三個層次:日常工作、職業規劃、生涯理想。

1、日常工作
剛入行的那會,我總是埋頭干活,各色需求總是來者不拒,一心想著都是盡快的自我提升,7*12的日子也沒少過,直到把生活壓榨到極限,才發現想跟上事務的累積速度是永遠不可能完成的任務。這時候,我開始學會明確崗位的職責,定位自己的位置,規劃工作的事項,降低溝通的成本,改進工作方式,甚至學會適當拒絕。當你從一個混亂無序的狀態,到分清輕重緩急之後,工作強度和生活追求之間的對立,也會隨之慢慢轉為在你個人意志支配之下的共處。

前面五點我就不細說,每個人基本都能做到。對於拒絕,大部分人要麼過度拒絕,要麼不會拒絕。為什麼要拒絕。因為有些事務是臨時的、不合理的、在你職責之外的、他人轉嫁的、擾亂你工作安排、妨害你日常生活的……那麼,你有拒絕的權利。這裡,拒絕的目的不是為了逃避工作量,而是為了減少被頻繁打斷插入的次數,從而提高由此造成的效率低下和計劃時間的超支。工作中我們要尊重他人的時間,同時也需要讓他人學會尊重我們,適當的拒絕可以幫助雙方形成一個更加有效的合作方式。這也是常在游戲機制中提到的負反饋的規範作用。
拒絕怎樣的事情才是適當的。所有在前三點定義之外或與之產生衝突的,且不會對項目造成嚴重影響的事情,都是可以考慮拒絕掉的。這些可以拒絕掉的事件中,侵占時間最明顯的要數:無必要的加班和冗長的會議。陪加班也許是策劃最常經歷的事件,美其名曰程序和美術遇上問題後好及時溝通,其實這裡頭包含的問題是你文檔結構混亂、講解說明不清。初始情況思路不周全,沒有考慮可執行性細節才有後來的臨時溝通需求。如果前期工作做好,邏輯明確,流程圖清晰,程序員哥哥們還是很給力的,完全不需要我們隨時伺候在側。會議冗長則基本在於主持者的不作為,沒有歸納統合意見,拒絕拍板決斷,引導進程不力,導致在某一階段反復拉鋸,大家磨到飯點趁勢散會,碰上這種人主持的會議,能逃就逃,逃不掉就提上本本進去辦公吧。說這兩點,是說可以用完備的前期來拒絕無效的後期;可以用經驗來規避低效的風險。

為什麼要強調拒絕。因為對於業內大多數無知無良的PM和土老板來說,他們對於時間的貪婪永遠不會滿足,你不學會拒絕,就別提你想要的生活。當然拒絕也要有禮有節有據。不要籠統地說這個不能做,那個沒時間。條分理析地說明黑字部分前三點原因,正常的領導會和你尋求解決方案而不是一味刁難。

對於奇葩,自然另當別論。我就曾遇到個紗布PM,年終談績效的第一句就是:我看你似乎不喜歡加班。心裡暗罵一句,嘴上擺開自己的崗位職責、工作事項、負責內容、進度規劃、項目的進展、與之的配合。末了,補上一句“我在正常的時間點內正常完成了正常項目規劃的正常任務,沒有拖慢,沒給他人造成困擾,這是我效率的體現。自認100%配得上我的崗位和工資,你有什麼意見。如果你對我有其他職責之外的要求,請先拿出相應的誠意,別扯假大空地忽悠我。無效加班這種事除了浪費公司的電力、能蹭個免費工作餐外,唯一的價值就是讓老大偶爾路過時,覺得你手下工作上心你有面子,反正這種群眾演員不差我一個。”那位在我目前生涯中奇葩度暫居榜首的PM唯喏半晌說不出話來,幾個月後,我便跳槽高就去了。說這個,是為了說明日常工作的最後一點:遇見傻逼的時候,甭客氣,別陷在裡頭陪他玩兒。

2、職業規劃
一般說到職業規劃時,我們談的總是在當前崗位上的上行通道。這條路,大家都很明晰了,不需贅言。稍微提上兩句的就是:當你想往上升的時候,不要只看到職位以及所能帶來的權益。而應該嘗試使用目標職位的思路,來考慮對待你當下所從事的工作,以及對全局走勢的一個看法。多想一些再與實際相印證總不會有壞處。很多事情其實是想的時候指點江山容易,真輪到你干也許更加坑爹。比如在看到全線飄紅紅的加班安排時,你有沒有看到項目層的壓力,以及公司態度的微妙轉變,當你覺得通過某個改動很傻逼的時候,有沒有算過其中的風險系數。當然你覺得某項決定真心傻逼時,你有沒有考慮過可能會造成的影響,以及是不是該預備兩手補救措施。如果只著眼手上的事務,那麼成長將變得緩慢。

接下來,我們嘗試把視野更開闊一些,不要只關注直接對應的上升通道,可以關注與其他行業交叉結合處的工作可能,可以考慮跨行業優勢所在和短板補足,或者當你的業余愛好遠強於工作儲備時,是不是考慮換個更擅長的更有意思的來做。這世界上有很多更好玩的事情,不要被手上的工作局限了雙眼。這些說起來都很簡單,但實踐起來相當困難。當你在一個行業內累積相當經驗後,想要換個方向面對未知的環境和不可預知的風險時,對誰都是一個艱難的決定。我身邊離開游戲圈的朋友大部分選擇回老家當安穩的公務員,也有一些跳去做產品經理的。而我呢,一度想去做TMT分析,現在暫時是跑去做電商,不過兩年後肯定又會是另一個職業。對於未來,我有一個算是明確但不明晰的想法,走著走著也許就走通了。

到這裡,我想返回頭說下有關規劃的個人觀點:我認為規劃實際上是一個在學習中進步,讓能力匹配上目標的過程。規劃的重點在於建立、明確、完善一套屬於自己的方法論和世界觀,而非僅是簡單職業的成長。當你手中不僅是握著實操的具體經驗,而是一套行之有效的處理問題的方式方法與學習能力之後,我想,就算跳到一個十萬八千裡外的行業中,也能很快成長起來。我一直相信一句話:凡所經歷,皆是加持。這裡加持的並非具體的事件,而是通過事件總結出的經驗教訓。以此為基礎產生的認識,對未來的期許,才算得上是規劃。

3、生涯理想
每個人入行時,都對著工作抱有著憧憬。這些理想是入行的動力,也是維系工作的熱情。就算最不受待見的公務員,也是希望能過上朝九晚五喝茶看報的舒坦日子。但理想和現實總存在著出入,有時候差異可能很大。這種落差從工作內容到工作目標上都無時無刻地在消蝕你的熱情。這時候,就需要重塑和糾正最初的理想。

我不敢說每個入行的游戲從業者都是抱著對游戲一腔熱血而入行的,比如我就見過啥也不懂游戲都不玩,光聽說游戲業賺錢就想進來當策劃混口飯吃的90後;也見過許多美術和程序漠不關心項目,只看分配到自己工作。但是我還一直抱有一個理想,希望有朝一日能帶出一款自己滿意、開發團隊喜歡、玩家熱愛的產品;如果還有可能,我希望通過游戲傳遞快樂的同時,能帶給玩家一個相對客觀、正向的價值導向;我的野望,或者說狂妄也就到此為止了。

但是現在,我卻已不再做游戲了。我一直認為,策劃的本質就是將快樂的方法通過游戲傳遞出去。而現在,我看到的和做過的大多游戲傳遞而出的卻是一種赤裸裸的逐利意識。我不反對賺錢,我只是本能反感這種簡單粗暴毫無美感的圈錢方式。剛開始的時候,我曾因為寶箱的機制和人吵過,為耐久的扣點和人吵過,為加星的爆率和人吵過,為了各自匪夷所思的收費陷阱和人理論……隨著後來的整個游戲圈的約定俗成,我逐步妥協,卻還是覺得應該堅持一個不作惡的底線。當我看到,越來越多的所謂玩點其實就是收錢的坑點的時候,玩游戲的玩家越花錢越不開心,我感到我的工作也越來越不開心。當我的開心依附於玩家砸入用於購買開心的錢化入公司的戶頭再轉為個人工資的時候,我感到這份工作已經失卻了最初的理想。

曾待過一個公司,會讓策劃定期去聽客服錄音,有天晚上便聽到一個小姑娘質問:為什麼我花了六千塊錢還洗不出一個完美的寵物寶寶!關於這個問題的內部回答是什麼呢?呵,理論上這是兩萬塊錢才會出現的概率哦。嗯,兩萬軟妹幣換得200%的成長模板和兩個紫紅耀眼的大字。是的,這錢不偷、不搶、不蒙、不騙、不犯法,但是對於三觀懵懂的小盆友來說,你導出這樣的價值取向給他真的大丈夫嗎?而那些我被人砍了要花多少錢買什麼才能報仇這樣的客服問答我就不提了。關於這些,我不喜歡,真的不喜歡。

於是,我又重新思考了下自己的職業理想,賺大錢並不在我的首位,我更想做的是些好玩有趣,為人們提供歡樂,便利人們生活,不作惡、正能量的互聯網科技項目。最後,我就離開了。

當在離職原因一欄寫下:“不愛了”三個字與游戲圈作別時,心底其實湧過一陣輕松:我終於敢放下這個我且算精通,將要出頭,卻早已麻木的工作。《Fight Club》裡說“It’s only after we’ve lost everyting that we’re free to do anyting.”我覺得我正逼近這個狀態。

總之呢,道不同不相為謀。如果不放棄眼下,便無法收獲未來。如果你不去嘗試,永遠不知道自己適合什麼。窄門未必能上天堂,但自己走得舒坦就成。當你對工作感到彷徨、失意和痛苦的時候,就想想最初的理想,可忍耐的忍耐,該離開時離開。這些都是我的個人觀點,也許我生來就是一個不安分的人,覺得折騰也並非是壞事。


誰不想有個明媚的生活

扯完工作,來說生活。很多時候,我們抱怨工作繁重,僅剩生存。但真給你一個假期,你除了用來睡覺、吃飯、發呆之外,可曾用來真正的活一下?我見過不少策劃,下班之後寧願領份加班盒飯,坐在電腦前上網、聊天、打游戲也不願下班。就算這樣,他們也會抱怨自己沒有生活。你口中的生活僅僅是一段可有可無僅供浪費的空閑時間,還是一段用於支撐興趣愛好的必備時間?如果是前者,因為沒有規劃沒有權重自然隨時能被壓榨;如果是後者,你有所堅持自然能有保留。所以怎麼能說得那麼絕對,沒有生活呢。時間,擠擠總會有的。上班的時間真是百分百就在干活嗎?就算工作時長真的無法縮短的情況下,你難道不能將生活反向滲透到工作中嗎,時間再緊,也壓縮不到拉屎吧(曾經一上廁所就開始背單詞這種事情我會拿出來亂說嗎)。總之,以我的觀點,你真心需要一段時間的時候,無論如何你都會為它留出位置。如果僅限於口頭抱怨,那麼就做好繼續抱怨到老的覺悟。所謂生活質量,不是有時間就有質量,首先你得有想法、有行動才有質量。

關於特別提出的女朋友。我想先問一句:你是真想找個攜手到老的伴侶呢,還是僅僅想享受女朋友所帶來的好處。我認識的單身死宅們,大都停留在後一個的幻想階段。在一地狼藉的屋子裡光著膀子打著dota,一邊喊著為什麼我沒有女盆友這種人活該孤單到老。沒想法、沒追求、沒行動,總幻想有一天有個白來的妹子,呵呵呵呵,祝你成功。對於真心想找妹子的小伙伴呢,就送9個字啦:“高築牆、廣積糧、緩稱王”。翻譯過來就是:自我提升、擴大圈子、別急著確立關系(這裡說的不是屯備胎和玩曖昧,是說對待感情要慎重啦,不能僅僅是因為寂寞就在一起,因為長得好就在一起,因為有車有房就在一起……不然,出來混遲早要還的。)至於哪裡找,怎麼追,如何相處都是後話。首先你得擺正態度。大家都是做項目的,自然知道執行才是關鍵,守株待兔、怨天尤人是從來沒有結果的。別說前面沒路,當你想走時,自然就有路了。

我一再強調行動與態度,否定主觀的歸因,大抵是因為我本身是一個偏執的行動派吧。從來覺得與其花時間來抱怨不如著手改善,所有事情認真去做總有解決方案,代價大小的問題。(為了證明這一大段不是信口開河空口大話,我隨便自曝一下,EX就是我在7*12的工作強度下遇上的,是一個和我工作與日常交際中完全不搭邊的圈子,細節也不說了,每人都有自己擅長的方法,總之,倆人很開心,一塊處了三年。雖然最後分開了,現在想來還是惘然。)


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